lunes, 28 de enero de 2013

TIPOS DE PROTOCOLOS


PROTOCOLOS DE APLICACION


HTTP (HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL)
Protocolo de transferencia de hipertexto, rige la manera en que se intercambian los archivos, como texto, gráficos, sonidos y video en internet o en la WORLD WIDE WEB (WWW).

HTTPS (HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL SECURE)
Hypertext Transfer Protocol Secure, más conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo de red basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.
La idea principal de https es la de crear un canal seguro sobre una red insegura. Esto proporciona una protección razonable contra ataques eavesdropping y man-in-the-middle, siempre que se empleen métodos de cifrado adecuados y que el certificado del servidor sea verificado y resulte de confianza.
 
DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)
 
DNS es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes.
Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
 
FTP
 
El protocolo de transferencia de archivos es un protocolo que ofrece servicios para la transferencia y
la manipulación de archivos.
El FTP permite conexiones múltiples y simultáneas con sistemas de archivos remotos.
 
TELNET
 
Es una aplicación que se puede utilizar para tener acceso, controlar y solucionar problemas en computadoras y dispositivos de red remotos.
 
DHCP (DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL)
 
DHCP es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
 
SMTP (SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL)
 
El protocolo simple de transferencia de correo proporciona servicios de mensajería a través de TCP/IP y admite la mayoría de los programas de correo electrónico de internet.


PROTOCOLOS DE CAPA DE TRANSPORTE

TCP (TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL)

El protocolo de control detransmisión es el principal protocolo de internet que proporciona una entrega de datos confiable. El TCP incluye facilidades para el establecimiento de conexión de extremo a extremo, la detección y la recuperación de errores, y la medición de la velocidad del flujo de datos en la red.

Muchas aplicaciones estándar, como el correo electrónico, el explorador web, la transferencia de archivos y telnet, dependen de los servicios del TCP.

UDP (USER DATAGRAM PROTOCOL)

El protocolo de datagramas de usuario ofrece un servicio de entrega de datos sin conexión.

El UDP realiza un gasto menor que el TCP y no administra cuestiones de confiabilidad. Las aplicaciones de administración de red, el sistema de archivos de red y la transferencia simple de archivos utilizan el UDP.


PROTOCOLOS WAN

HDLC (HIGH-LEVEL DATA LINK CONTROL)

El HDLC es una especificación de protocolo de línea orientado al bit, de la Organización Internacional de Estándares (ISO) y es la base para desarrollar numerosos protocolos ampliamente usados en la capa enlace.

Es un protocolo de comunicaciones de propósito general punto a punto y multipunto, que opera a nivel de enlace de datos. Se basa en ISO 3309 e ISO 4335. Surge como una evolución del anterior SDLC.

Proporciona recuperación de errores en caso de pérdida de paquetes de datos, fallos de secuencia y otros,  por lo que ofrece una comunicación confiable entre el transmisor y el receptor.

SDLC (SYNCHRONOUS DATA LINK CONTROL)

Es un protocolo orientado a dígitos desarrollado por IBM. SDLC define un ambiente WAN multipunto que permite que varias estaciones se conecten a un recurso dedicado.

SDLC define una estación primaria y una o más estaciones secundarias. La comunicación siempre es entre la estación primaria y una de sus estaciones secundarias. Las estaciones secundarias no pueden comunicarse entre sí directamente.

PPP (POINT TO POINT PROTOCOL)

Descrito por RFC 1661, PPP fue desarrollado por IETF. PPP contiene un campo de protocolo para identificar el protocolo de la capa de red.

SLIP (SERIAL LINE INTERNET PROTOCOL)

El protocolo SLIP (Serial Line Internet Protocol) es un estándar de transmisión de datagramas IP para
líneas serie, pero que ha quedado bastante obsoleto. Fue diseñado para trabajar a través de puerto serie y conexión de módem. Su especificación se encuentra en el documento RFC 1055.

LAPB (LINK ACCESS PROCEDURE BALANCED)

Es un protocolo de nivel de enlace de datos dentro del conjunto de protocolos de la norma X.25. LAPB está orientado al bit y deriva de HDLC.

Es un subconjunto de HDLC, en modo de clase balanceada asíncrona (BAC). HDLC trabaja con 3 tipos de estaciones, en cambio LAP-B solo con una, la Balanceada. Por lo tanto usa una clase balanceada asíncrona, los dos dispositivos pueden iniciar la transmisión, esa es una de las diferencias con HDLC.

X.25

Define la conexión entre una terminal y una red de conmutación de paquetes.

FRAME RELAY

Utiliza los recursos digitales de alta calidad donde sea innecesario verificar los errores LAPB.
Al utilizar un marco simplificado sin mecanismos de corrección de errores, Frame Relay puede enviar la información de la capa 2 muy rápidamente, comparado con otros protocolos WAN.

ATM (ASYNCHRONOUS TRANSFER MODE)

El Modo de Transferencia Asíncrona es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.
Con esta tecnología, a fin de aprovechar al máximo la capacidad de los sistemas de transmisión, sean
estos de cable o radioeléctricos, la información no es transmitida y conmutada a través de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser enrutadas individualmente mediante el uso de los denominados canales virtuales y trayectos virtuales.

DSL (DIGITAL SUSCRIBER LINE)

La Línea de abonado digital es una moderna tecnología que utiliza las líneas telefónicas existentes para transportar datos de ancho de banda elevado, como los datos de vídeo y multimedia, a los abonados al servicio.

La DSL proporciona acceso dedicado a la red pública de punta a punta. Esta conexión DSL se establece normalmente entre la oficina central de un proveedor de servicios de red (NSP) y el sitio del cliente, o bien en bucles locales creados dentro de campuses o edificios.

RDSI (RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS, ISDN: INTEGRATED SERVICES DIGITAL NETWORK)

Se define la RDSI como una evolución de las Redes actuales, que presta conexiones extremo a extremo a nivel digital y capaz de ofertar diferentes servicios.
Decimos Servicios integrados porque utiliza la misma infraestructura para muchos servicios que tradicionalmente requerían interfaces distintas (télex, voz, conmutación de circuitos, conmutación de paquetes...); es digital porque se basa en la transmisión digital, integrando las señales analógicas mediante la transformación   Analógico - Digital, ofreciendo una capacidad básica de comunicación de 64 Kbps.

DDR

El DDR es un proceso mediante el cual un router establecer una conexión de acceso telefónico de forma dinámica, para enrutar paquetes e intercambiar actualizaciones de enrutamiento, y desconecta dicha conexión cuando termina la transferencia de datos. El enlace sólo se establecerá cuando surja la necesidad de intercambiar el tráfico definido como de interés. Una vez habilitado el enlace, el router transmite el tráfico sin interés y el de interés. Sin embargo, el tráfico sin interés no reinicia el temporizador de inactividad. La llamada se desconecta si se alcanza el límite del temporizador.

 
ORGANIZACIONES DE ESTÁNDARES

CCITT (Comité Consultatif International de Telegraphie et Telephonie) Comité Consultivo de Telegrafía y Telefonía.

Organización que establece estándares internacionales sobre telecomunicaciones. Actualmente es conocido como UIT-T.

La organización ha definido importantes estándares de comunicación como los siguientes: Group 3, Group 4, V.21, V.22, V.22bis, V.29, V.32, V.32bis, V.34, V.42, V.42bis, V.90, X.25, X.400, X.500, entre otros.

IEEE (INSTITUTE OF ELECTRICAL AND ELECTRONICS ENGINEERS)

El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Con cerca de 400.000 miembros y voluntarios en 160 países, es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en informática, matemáticos aplicados, ingenieros en biomédica, ingenieros en telecomunicación e ingenieros en Mecatrónica.

IAB (INTERNET ARCHITECTURE BOARD)

Comité independiente de investigadores y profesionales con un interés técnico en la salud y la evolución del sistema de Internet.

Los miembros de la IAB están profundamente comprometidos en hacer funcionar Internet de forma efectiva y evolucionar para satisfacer el futuro de alta velocidad a gran escala.

El IAB evolucionó a partir de la Internet Configuration Control Board (ICCB), Junta de Control de Configuración de Internet, originalmente establecida en 1979 por el Administrador del Programa de la ARPANET Vinton Cerf, y supervisa el desarrollo de los estándares de tecnología de Internet.
En 1983, la ICCB se reorganizó en torno a una serie de grupos de trabajo técnico por el sucesor de Cerf, el Dr. Barry Leiner, y la nombró la Internet Activities Board (IAB), Junta de Actividades de Internet.

La IAB estaba apoyada durante la década de 1980 por el Federal Research Internet Coordinating Committee (FRICC), Comité Federal Coordinador de Investigación de Internet, un grupo informal de los dirigentes del gobierno de los Estados Unidos de América que apoyaba la interconexión de redes que fue absorbido por el Federal Networking Council, Consejo Federal de Redes, en 1990. En junio de 1992, la Internet Activities Board fue renombrada como Internet Architecture Board por la Internet Society en la conferencia INET'92 en Kobe, Japón.

TIA/EIA (TELECOMMUNICATIONS INDUSTRY ASSOCIATION/ELECTRONIC INDUSTRIES ALLIANCE)

Son asociaciones de comercio que desarrollan y publican de forma continua una serie de estándares que abarcan el cableado estructurado para voz y los datos para las LAN.
Estos estándares de la industria evolucionaron a partirde la desregulación de la industria telefónica de los Estados Unidos en 1984, que transfirió la responsabilidad del cableado de edificaciones al propietario del edificio. Antes de esto, AT&T utilizaba cables y sistemas de su propiedad.
La ISO (International Standarization Organization) es la entidad internacional encargada de favorecer la normalización en el mundo. Con sede en Ginebra, es una federación de organismos nacionales, éstos, a su vez,  son oficinas de normalización que actuan de delegadas en cada país, como por ejemplo: AENOR en España, AFNOR en Francia, DIN en Alemania, etc. con comités técnicos que llevan a término las normas. Se creó para dar más eficacia a las normas nacionales.

IEC (INTERNATIONAL ELECTROTECHNICAL COMMISSION)

Es una organización de normalización en los campos eléctrico, electrónico y tecnologías relacionadas. Numerosas normas se desarrollan conjuntamente con la ISO (normas ISO/IEC).
La Comisión Electrotécnica Internacional (IEC) fue fundada en 1906, siguiendo una resolución aprobada en 1904 en el Congreso Internacional Eléctrico en San Luis Missouri.

Su primer presidente fue Lord Kelvin, tenía su sede en Londres hasta que en 1948 se trasladó a Ginebra. Integrada por los organismos nacionales de normalización, en las áreas indicadas, de los países miembros, en 2003 pertenecían a la CEI más de 60 países.

A la CEI se le debe el desarrollo y difusión de los estándares para algunas unidades de medida, particularmente el gauss, hercio y weber; así como la primera propuesta de un sistema de unidades estándar, el sistema Giorgi, que con el tiempo se convertiría en el sistema internacional de unidades.
 
ANSI (AMERICAN NATIONAL STANDARDS INSTITUTE)

Es una organización privada, sin fines de lucro, que administra y coordina el sistema de estándares y
evaluación de conformidad de las normas en los EE.UU.

El ANSI identifica los requisitos industriales y públicos para el consenso nacional, y coordina y administra su desarrollo, resuelve problemas relacionados con estándares nacionales y garantiza la participación efectiva en la estandarización internacional. A partir de 1918, la misión del instituto es mejorar la competividad comercial de los EE.UU. en el ámbito internacional y la calidad de vida dentro del país, ya que promueve y facilita los estándares de consenso voluntario y los sistemas de evaluación de conformidad de las normas y, además, salvaguarda la integridad de estos factores.

TERMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES


ANCHO DE BANDA

El ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (BPS), kilobits por segundo (Kbps),  megabits por segundo (Mbps), o Terabits por segundo (Tbps).
UNIDAD DE ANCHO DE BANDA
ABREVIATURA
EQUIVALENCIA
Bits por segundo
bps
1 bps = Unidad de ancho de banda
kilobits por segundo
Kbps
1 Kbps = 1000 bps
Megabits por segundo
Mbps
1 Mbps = 1000000 bps
Gigabits por segundo
Gbps
1 Gbps = 1000000000 bps
Terabits por segundo
Tbps
1 Tbps =  1000000000000 bps
Byte por segundo
B 
1 B = 8 bps


UNICAST
El término unicast hace referencia al envío de paquetes o información desde un único emisor a un único receptor. Ejemplos básicos de aplicaciones unicast son los protocolos http, smtp, ftp o telnet. Actualmente es la forma predominante de transmisión en Internet.
 
En términos cotidianos, una comunicación unicast podría ser por ejemplo una llamada telefónica entre dos personas.

MULTICAST
Multicast (multidifusión) es el envío de información en una red a múltiples receptores de forma simultánea, un emisor envía un mensaje y son varios los receptores que reciben el mismo.

Si antes hablábamos de que una comunicación unicast era una llamada telefónica entre dos personas, podemos decir que una comunicación multicast podría ser una conferencia, en la que son varias las personas que se comunican entre sí. Un ejemplo claro de comunicación multicast en Internet es un IRC (Internet Relay Chat).


BROADCAST
Broadcast es un modo de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.
 
En la vida cotidiana, un ejemplo de comunicación Broadcast es el de una emisora de radio, que emite señales sin saber quien la recibe, el receptor decide si recibirla o no, al igual que la señal de la televisión, que se envía a todos los receptores.

TRANSMISIÓN EN SERIE Y TRANSMISIÓN EN PARALELO

El modo de transmisión se refiere al número de unidades de información (bits) elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de los canales de comunicación. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de procesar varios (la mayoría de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo, las conexiones básicas en un equipo son conexiones paralelas.

CONEXIÓN PARALELA
Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultáneas de N cantidad de bits. Estos bits se envían simultáneamente a través de diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio físico). La conexión paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.
  
CONEXIÓN EN SERIE
En una conexión en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a través del canal de transmisión. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario.


¿CUÁL ES LA DIFERENCIA PRINCIPAL ENTRE UNA RED LAN Y UNA RED WLAN?

LAN(Local Area Network)
WLAN(Wireless Local Area Network)

La principal diferencia es la conexión de estas, ya que las redes de tipo LAN se conectan a través de cables mientras que las WLAN no necesitan de cables ya que se conectan de manera inalámbrica, haciendo de las WLAN geniales para equipos portables.


¿QUÉ ES CONMUTACIÓN?

En las redes de comunicaciones, la conmutación se considera como la acción de establecer una vía, un camino, de extremo a extremo entre dos puntos, un emisor (Tx) y un receptor (Rx) a través de nodos o equipos de transmisión. La conmutación permite la entrega de la señal desde el origen hasta el destino requerido.

Adicionalmente, la conmutación (switching en inglés) representa una de las capas de los nuevos modelos de redes. La capa Conmutación, también conocida como capa 2, permite a los nodos asignar direcciones y adjuntar datos a una señal.

Básicamente, existen dos tipos básicos de arquitecturas de redes de comunicación: conmutación de circuitos y conmutación de paquetes. En la conmutación de circuitos, el camino (llamado “circuito”) entre los extremos del proceso de comunicación se mantiene de forma permanente mientras dura la comunicación, de forma que es posible mantener un flujo continuo de información entre dichos extremos. Este es el caso de la telefonía convencional. En la conmutación de paquetes, no existe un circuito permanente entre los extremos y, la red, simplemente, se dedica a encaminar paquete a paquete la información entre los usuarios. Existen también técnicas de conmutación, menos extendidas, como la Conmutación de canales.

miércoles, 9 de enero de 2013

Lo que conosco de las redes de datos hoy 09-01-13

Las redes son un conjunto de computadoras interconectadas a través de cables RJ45 por la cual envian y reciben información.

Estas maquinas necesitan un dirección IP para comunicarse entre ellas.